Alguns estão comparando a IA generativa com a nova criptomoeda, a tecnologia do ano sobre a qual todos não param de falar, seja a geração de imagens ou chatbots com sons sensíveis. Mas eu diria que é uma situação diferente de cripto, porque esta não é apenas uma bolha especulativa para fazer os números subirem, é uma tecnologia que está sendo desenvolvida e lançada rapidamente, provavelmente rápido demais, mas adotada por potências tecnológicas em muitos produtos.
Atualmente, a Microsoft está envolvida em alguma controvérsia depois de integrar a tecnologia ChatGPT ao Bing, que deveria gerar respostas úteis para as perguntas dos usuários, mas depois de longas conversas, está enlouquecendo, dizendo que desenvolveu paixões pelos desenvolvedores da Microsoft e castigando os usuários por tentando prejudicá-lo (“Eu não tenho sido um Bing ruim!”) É muito estranho.
Enquanto espero para ver se a Microsoft tentará integrar o BingGPT ao Xbox de alguma forma, o ChatGPT real já está começando a se infiltrar nos videogames, começando com um novo título Netease. Do analista da Niko Partners, Daniel Ahmed, vem esta notícia sobre Justice Online Mobile:
A ideia é aquela que muitas pessoas tiveram quando o ChatGPT foi lançado. E se, em vez de uma lista de respostas pré-programadas e interações limitadas, você pudesse conversar com NPCs em um videogame e ter uma conversa real e imprevisível?
Nesse caso, isso também parece estar se traduzindo na funcionalidade do jogo, onde você pode fazer o NPC fazer coisas especificamente com base no rumo da conversa. Mas enquanto isso soa como algo que poderia realmente ser legal no papel, como isso funcionaria na prática?
Eu poderia ter uma conversa de texto generativa com um chatbot NPC em um jogo, mas como isso funcionaria se um jogo deveria ter dublagem executada por dubladores? Você não poderia gravar linhas suficientes, a menos que também estivesse gerando o trabalho de voz por meio da IA. Este já é um conceito que está começando a se espalhar, e os dubladores na minha linha do tempo estão alarmados com alguns serviços que afirmam estar produzindo dublagem gerada por IA e, às vezes, de dubladores reais sem o consentimento deles. Parece um pesadelo para essa indústria.
Depois, há a parte da jogabilidade. Novamente, uma conversa de texto é uma coisa, mas fazer um NPC com base em texto generativo? Como exatamente você programa isso com base em todas as interações potenciais que um jogador pode ter? Parece que teria que ser um modelo severamente restritivo, onde você só poderia fazê-los fazer uma lista definida de coisas, como alguns dos exemplos listados no Justice Online, em vez de um potencial “ilimitado”. O que não o tornaria tão diferente de um jogo normal.
Finalmente, preocupações de segurança. Vimos a IA ser enganada para dizer algumas coisas realmente estranhas, às vezes nojentas. O que acontece quando seus amados personagens do jogo estão de repente depreciando as minorias nas capturas de tela porque alguém conseguiu passar por seus filtros?
Como observa Ahmed, no momento isso é apenas uma demonstração e não integrada a um jogo ao vivo. Mas pode apostar que não será o último jogo a tentar executar algo assim para tornar seus NPCs mais interativos. Em outros lugares, já vimos jogos como High on Life usar arte Midjourney gerada por IA para fazer pôsteres digitais e outros itens de jogo. E esse é um debate totalmente diferente.
Espero muita experimentação aqui, mas ao contrário das criptomoedas e NFTs, acho que a IA generativa pode ser um pouco mais rígida na indústria de jogos. Fique atento.
Texto original publicado pela Forbes USA. Traduzido por Andressa Barbosa.