Sejam músicas sintetizadas em aparelhos criados décadas atrás, melodias que tocam no metaverso ou um remix de “Super Mario Bros”, a trilha sonora dos videogames é ilimitada.
Agora, a popularidade dos games e os anos de trabalho de compositores serão refletidos no Grammy Awards de 2023, depois que a Recording Academy anunciou a estréia da categoria “melhor trilha sonora para videogames e outras mídias interativas” na premiação.
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Cinco indicados competirão na nova categoria do Grammy que será apresentado no domingo, das 70 trilhas originais enviadas. Os indicados são os compositores Austin Wintory por “Aliens: Fireteam Elite”; Stephanie Economou por “Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok”; Bear McCreary por “Call of Duty: Vanguard”; Richard Jacques por “Marvel’s Guardians of the Galaxy” e Christopher Tin por “Old World”.
O sucesso das músicas usadas em videogames coincide com o crescimento geral do mercado global de games, que em 2022 gerou uma receita total de US$ 184,4 bilhões e deve atingir US$ 211,2 bilhões até 2025, de acordo com a empresa de análise de dados Newzoo.
“Era apenas uma questão de tempo até que o Grammy reconhecesse que havia muitas trilhas sonoras sendo produzidas para videogames e todas eram muito boas”, disse Tin à Reuters.
A trilha de Tin “Baba Yetu”, para “Civilization IV”, ganhou o Grammy de “melhor arranjo instrumental” em 2011, tornando-o o primeiro vencedor para uma composição usada em videogame.
“Os videogames vêm gerando ondas com novos fluxos de receita há algum tempo”, afirmou Uziel Colon, que ajudou a desenvolver a nova categoria. “No futuro, videogames e música vão se misturar – isso já está acontecendo.”
“A música de videogames é elegível ao Grammy desde 1999, e apenas uma trilha sonora até agora foi indicada antes, isso foi há dez anos. Acho que há pessoas que ficaram insatisfeitas com isso”, disse Wintory à Reuters.
Wintory disse que os videogames não estavam sendo indicados quando a categoria em que se enquadram atualmente era “Melhor Trilha Sonora para Filme, Televisão e Outras Mídias” porque ser rotulado como “Outras Mídias” os “marginalizava” como uma espécie de categoria diversa.
Economou disse à Reuters que ter o reconhecimento do Grammy fornece validação de que a música em videogames está moldando “o cenário musical da sociedade”.
McCreary, que compôs trilhas para seriados como “Battlestar Galactica”, “The Walking Dead” e “O Senhor dos Anéis: Os Anéis do Poder” acredita que compor para jogos, filmes e programas de TV não é tão diferente.
“Para mim, história e tema são universais”, disse ele à Reuters.
No entanto, ele disse que os videogames têm desafios únicos para os compositores porque são experiências interativas em vez de serem apenas testemunhadas pelo público.
A música deve “trabalhar em uma capacidade técnica única, além de simplesmente apoiar a narrativa”, acrescentou. “É uma colaboração próxima, diferente de qualquer outra na indústria do entretenimento”, disse McCreary.