A Apple definitivamente tem algo com o novo óculos de realidade mista Vision Pro. Só não tenho certeza do que é. Nem sei se a própria Apple tem. É seu primeiro grande lançamento em quase uma década, e uma incursão pioneira no novo mundo da computação espacial, campo em que o CEO Tim Cook está apostando seu legado.
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Após cerca de 30 minutos com o aparelho, posso dizer que esta é a maior surpresa e alegria que senti ao testar um novo produto da Apple desde os AirPods. O Vision Pro é de longe a melhor experiência XR/VR/AR que já tive. Nada chega perto: tudo o que veio antes parece um desfile de betas de desenvolvedores. Sim, é muito mais caro que o Meta Quest e outros hardwares semelhantes, mas a experiência que o Vision Pro oferece anula o que os concorrentes fizeram até agora. O Meta Quest pode se tornar um brinquedo agora.
Mas, embora eu tenha ficado extremamente impressionado com minha experiência com o Vision Pro, não está claro para onde esta última inovação da Apple e a “computação espacial” pioneira estão nos levando.
Cobri a Apple por muitos anos e participei da maioria dos grandes eventos de lançamento, começando com o iPod, mas ao sair da demonstração na segunda-feira, embora tenha ficado absolutamente surpreso, fiquei também confuso no monolítico salão branco que a Apple construiu apenas para mostrar o dispositivo.
O problema é o seguinte: todas as vantagens das inovações anteriores da Apple eram óbvias. Antes de a Apple colocar 1.000 músicas no meu bolso, era difícil administrar minha gigantesca coleção de CDs. Adorei cada passo do caminho que saiu de um laptop pesado para se tornar uma peça fina de hardware que você poderia colocar em um envelope. Todas essas coisas tornaram minha vida e a vida de muitos melhor. Eles tornaram a vida dos meus filhos melhor, embora nunca entendam isso de verdade porque nasceram em um mundo onde muitas coisas realmente “ simplesmente funcionam ”. E para ser claro, as coisas absolutamente não funcionaram por muito tempo. Com este dispositivo, a Apple chegou mais perto de fazer a realidade mista funcionar. A diferença entre seus avanços anteriores é esta: não sei pra quê preciso disso.
A configuração foi surpreendentemente fácil. Minha demonstração (que foi bem orquestrada e acompanhada por um guia humano) estava programada para uma hora e 15 minutos, muito mais do que qualquer demonstração da Apple que já participei. Eu tinha certeza de que era porque a configuração levaria pelo menos 30 minutos. Demorou menos de cinco, no total. Duas varreduras no estilo Face ID e algo semelhante a um exercício de rastreamento de visão periférica para essencialmente amarrar a interface aos meus olhos, e eu estava pronto para ir. (Eu uso lentes de contato e não exigi calibração adicional para óculos.)
A interface do usuário – particularmente o rastreamento ocular – é impressionante. Você pode olhar de forma fácil e intuitiva para um ícone de aplicativo com os olhos, juntar os dedos e iniciar o app. Você pode arrastar um aplicativo em seu campo de visão da mesma forma que Tom Cruise fez em Minority Report. Sim, há uma curva de aprendizado, mas não muito. Eu estava preparado para um pouco de e frustração, mas também fiquei me perguntando por que eu iria querer fazer isso com óculos de proteção presos ao meu rosto quando já posso realizar todas essas coisas no meu iPhone e Macbook.
A atenção monomaníaca da Apple aos detalhes tornou tudo (pelo menos o material da demonstração) bonito e legível. O texto é fácil de ler. As imagens são lindas e bem detalhadas. As transparências das janelas são elegantes. Há um sentimento de outro mundo em tudo que é simultaneamente muito real. Houve um momento durante a experiência de imersão em que de repente me vi suspenso sobre uma fenda geológica com uma mulher caminhando em minha direção por uma corda bamba e olhando para mim.
Outro momento foi um encontro com um dinossauro que saiu da tela e entrou na sala de demonstração. Disseram-me para abordá-lo, o que fiz. O dinossauro me olhou no olho e, quando tentei acariciá-lo, bati em meus dedos. Não parecia uma criatura de videogame. Não parecia a imagem de um dinossauro. Olhando de frente, a centímetros de distância, parecia um animal de verdade.
A Apple estava certa. Você não pode entender os recursos de foto/vídeo 3D deste óculos sem usá-lo. Não vou nem me dar ao trabalho de tentar descrevê-lo, além de dizer que meu pensamento imediato depois de experimentá-lo foi desejar ter filmes em 3D com esta tecnologia.
A facilidade com que você pode misturar mundos físicos e virtuais e a maneira como o dispositivo faz você se sentir conectado ao mundo real, mesmo quando você está totalmente imerso em VR, é elegante, bem pensado e engenhoso. Tenho certeza de que é a razão pela qual não senti aquele desconforto geral que normalmente sinto em VR. Não acho que meu cérebro gosta de estar em espaços de realidade virtual confinados e imprevisíveis com os olhos cobertos por uma máscara de mergulho escurecida, acho que fico um pouco ansioso. Depois de 30 minutos usando o aparelho, parecia que a Apple poderia ter resolvido esse problema, pelo menos para mim.
O Vision Pro não me fez sentir nem um pouco enjoado, algo que senti com praticamente todos os outros óculos VR que experimentei. Meu rosto não suou.
Mas enquanto a tecnologia aqui é inegavelmente impressionante, a Apple está enfrentando alguns desafios reais. Em primeiro lugar, é caro. Esse é um obstáculo natural. Mas se você está rindo do preço, você não é o mercado-alvo agora. Quando foi lançado em 1984, o primeiro Mac chegou ao mercado com uma forma totalmente nova de computação e um preço de US$ 2.495 (US$ 12.164). Ajustado pela inflação, é bem mais de US$ 7.000 (R$ 34.128). Com o Vision Pro, US$ 3.500 (R$ 17.064) é o preço da adoção antecipada, que os primeiros usuários e a Apple conhecem bem.
Mas, acima de tudo, não está claro para que as pessoas o usarão regularmente. Vejo como isso poderia ser uma ferramenta de colaboração no local de trabalho – é intuitiva, fácil e geralmente inteligente, mas não sei por que alguém faria isso. Há um obstáculo aqui e não é tecnológico, é social. Nós realmente vamos usar isso no trabalho? Usaríamos enquanto trabalhamos em casa? Eu realmente quero ser o primeiro cara no avião a colocar isso no rosto?
Há muitas perguntas como essas a serem respondidas e uma demonstração de 30 minutos dificilmente fornece experiência suficiente para começar a considerá-las. Acho que a grande pergunta aqui, e a que mais me interessa ouvir respondida, é: quais problemas o Vision Pro resolve? Que necessidades ele preenche?
É uma plataforma, insiste a Apple. Concordo, mas uma plataforma para quê? Os jogos parecem ser o aplicativo óbvio, mas minha demonstração visivelmente não apresentava um (talvez não estivesse pronto para isso). Aplicativos de trabalho? Não sei por que preciso de óculos quando tenho meu MacBook. Filmes? Eu poderia transformar um cômodo da minha casa em um teatro particular pela mesma quantia de dinheiro.
O primeiro Mac trouxe a computação para nossas casas e a tornou humana. O primeiro iPod colocou nossas coleções de CDs em nossos bolsos. O iPhone colocou nossos computadores domésticos em nossos bolsos e introduziu interfaces de toque que agora são cotidianas. O Vision Pro chega com o que parece ser um paradigma mundial semelhante, mas também é acompanhado por um grande estigma social. A necessidade ou necessidades que ele atende serão suficientes para superar isso? O que meus filhos, que cresceram em desktops de computador incansavelmente refinados, música verdadeiramente sem fio e assistindo a filmes em 4K em seus telefones, pensarão de tudo isso? Eu não faço ideia.
*John Paczkowski
(traduzido por Andressa Barbosa)