No jogo, do gênero “looter shooter”, os usuários controlam quatro caçadores com o objetivo de coletar diferentes armas para lutar contra patos e tartarugas espaciais na tentativa de derrotar o malvado Império Ducan.
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Os analistas sinalizaram que os esforços da empresa no segmento devem ser custosos e levar um tempo antes de causar impacto, já que a indústria de jogos para celular tem seus veteranos.
“Tentamos fazer um jogo que rodasse facilmente em telefones mais antigos, para que pudéssemos alcançar um público mais amplo em lugares onde as pessoas não podem comprar um novo dispositivo todos os anos”, disse o presidente-executivo da Rogue Snail, Mark Venturelli, em comunicado.
“A ideia de que poderíamos fazer jogos sem nos preocupar com a monetização também foi muito convincente, pois nos permite focar apenas em fazer um jogo divertido sem ter que nos preocupar em como pagar nossas contas.”