Os desenvolvedores de videogames rotineiramente gastam recursos significativos na criação de personagens, efeitos sonoros e outras características de seus títulos. No futuro, os desenvolvedores poderão visitar o mercado da Unity, selecionar um produto de inteligência artificial, como um gerador de arte, e usá-lo para criar conteúdo instantaneamente, disse Riccitiello.
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A inteligência artificial generativa pode permitir que os videogames, por exemplo, ofereçam cenários personalizados com base no jogador, disse Riccitiello, sem dar um prazo para a abertura do mercado da Unity.
“Em todos os videogames da história, o diálogo foi escrito por alguém”, disse Riccitiello em entrevista. “Mas agora o que você pode fazer com (IA generativa) é dar a esses personagens motivação, personalidade e objetivos e então eles podem gerar um diálogo que não requer um escritor.”
Na quarta-feira (22), a Unity lançou um programa para desenvolvedores obterem acesso antecipado às futuras ofertas de inteligência artificial da empresa sediada em São Francisco.
Um vídeo de demonstração da Unity mostrou que esse software pode permitir que os desenvolvedores digitem texto como “adicionar dois segundos de trovão” ou “torná-los cogumelos alienígenas voadores” e ter o código relacionado para o videogame gerado automaticamente, em vez de precisar projetar do zero.