Segundo um levantamento feito pela Bloomberg, com dados da Dune Analytics, os volumes negociados em NFTs (tokens não fungíveis) diminuíram 97% desde o início do ano.
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Como mencionado acima, os NFTs e o setor de criptomoedas que compõem a Web3 não são os únicos afetados pela inflação crescente e pelas ameaças de uma recessão.
No entanto, nenhum outro setor foi afetado da mesma maneira. Isso se deve, em boa parte, ao aumento de fraudes do setor e as novas normas tributárias que estão entrando em vigor em boa parte do mundo. Então, para onde vai o setor e como seria uma possível recuperação?
Adam Da Cata, fundador e CEO do estúdio de desenvolvimento de blockchain, metaverso e NFT, a Run It Wild, é conhecido como essencial para marcas que buscam se inserir com sucesso no mundo da Web3.
“Muitos setores estão sendo afetados pela desaceleração dos mercados, mas a web3 é ainda mais afetada porque ainda está se firmando em nossa sociedade. Portanto, está lutando contra as dores do crescimento e um mercado instável.”
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“Na minha opinião, não há melhor momento para entrar, há muitas oportunidades com a rapidez com que o espaço está crescendo”, diz Da Cata. “A mídia geral relata que os NFTs estão lutando, constantemente relatando o preço das peças de arte e quanto elas valiam antes, mas falha em falar sobre a curva de adoção e o momento que os NFTs ainda têm, mesmo no mercado de baixa.”
NFTs no entretenimento
A empresa de De Cata, Run It Wild, foi adquirida pela companhia pública NFT Tech em julho de 2022. Anteriormente, ele foi executivo da Warner Bros., gerenciando marcas icônicas e franquias de mídia como Batman (no valor de US$ 29,9 bilhões) e Harry Potter (no valor de US$ 33 bilhões).
Ele também trabalhou em projetos notáveis, como o primeiro Elvis NFT totalmente on-chain para o espólio de Elvis Presley; a integração da Sotheby’s, a famosa casa de leilões de 250 anos para sua primeira experiência no Metaverso; e estratégias web3 para Coca-Cola, Unilever, Australian Open e Samsung.
Sobre como o futuro do setor de entretenimento está alinhado com o NFT e o espaço mais amplo da Web3, ele afirmou: “A mídia e o entretenimento têm as maiores oportunidades, desde esportes até grandes marcas com grandes bases de fãs. Os NFTs desbloqueiam outras maneiras pelas quais essas marcas podem interagir com seus fãs e formas adicionais de monetizar”.
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A empresa ajudou a Netflix a criar uma experiência de metaverso para o filme, na qual os usuários navegam em um labirinto 3D enquanto respondem a perguntas sobre o filme. Se responderem corretamente a todas as questões têm a oportunidade de ganhar um Token Não Fungível (NFT) num sorteio.
“Entre no labirinto, encontre o caminho mais rápido para a fonte, recupere o USB com informações classificadas e chegue à sala secreta o mais rápido possível”, afirma o objetivo da missão.
Ele também repetiu que aqueles que são os primeiros a entrar no mercado agora terão uma compreensão muito melhor de como ele pode ser utilizado para seu público no futuro.
“Acreditamos que os NFTs e a web3 transformarão a indústria da mesma forma que a internet e os serviços de streaming. Os NFTs permitem que os fãs acessem e possuam conteúdo exclusivo, permitindo que artistas e criadores de NFT, como nós, estabeleçam regras sobre como esse conteúdo exclusivo é consumido enquanto gera receita. Já estamos vendo como os criadores estão adotando a tecnologia e a utilidade que ela traz para a propriedade intelectual, licenciamento e comunidade do setor”, conclui De Cata.
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Com o elemento da nova era da indústria, os NFTs ainda estão sendo trazidos à consciência sobre como eles podem ser utilizados.
A culminação do atual mercado em baixa, juntamente com o aumento da educação em todo o setor, será uma observação interessante. Independentemente disso, a indústria do entretenimento é uma área de certo crescimento para a tecnologia, pois continua a se integrar a marcas de mídia, festivais de cinema e conteúdo.