Este futuro – governado por tokens não fungíveis (NFTs) e tecnologia blockchain – foi a salvação de Siu. Há pouco mais de quatro anos, a Animoca Brands estava lutando. As receitas do pequeno negócio de jogos para celular, que ele fundou com David Kim, ex-sócio do Softbank e ex-CEO do Mail.com, sucesso inicial da internet, em janeiro de 2014, cairam 25%, para US$ 5,2 milhões, e sua capitalização de mercado era inferior a US$ 6 milhões.
Em 2017, Siu se deparou com o CryptoKitties, um mercado inicial baseado em blockchain onde os usuários compravam, vendiam e colecionavam animais de estimação virtuais. Ele pegou o bug e investiu em sua controladora com sede em Vancouver, Dapper Labs (então chamada Axiom Zen), uma empresa que agora vale US$7,6 bilhões. Foi o início do que se transformaria em mais de 150 investimentos relacionados a NFT. A Animoca Brands agora tem participações nos maiores e bem-sucedidos negócios de NFT do mundo, incluindo OpenSea (o maior mercado de NFT com receita estimada de US$375 milhões em 2021), Dapper Labs, que criou a plataforma Top Shot da NBA (quase US$1 bilhão em basquete “moments” vendidos desde novembro de 2020) e Sky Mavis, fabricante do Axie Infinity, o jogo NFT de sucesso do ano passado (avaliado em cerca de US$3 bilhões).
Games e blockchain
No geral, o mercado global de NFTs aumentou para US$25 bilhões no ano passado, de US$100 milhões em 2020. Um quinto disso vem de videogames, de acordo com o rastreador da NFT DappRadar. Grande parte da ação ocorreu em lugares como as Filipinas, onde jogadores de baixa renda adotaram um modelo de “jogar para ganhar” que pode render a eles uma renda estável de alguns dólares por dia. Os jogadores ocidentais estão menos ansiosos para abraçar a tendência. Os jogos Blockchain são o futuro da indústria de videogames de US$200 bilhões – ou é outra bolha esperando para estourar.
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Os conceitos por trás dos jogos blockchain já existem há algum tempo, desde as prósperas economias dos jogos multiplayer online do início dos anos 2000, especialmente World of Warcraft, e mais tarde o projeto proto-metaverso Second Life, que tinha sua própria moeda digital ( o Linden Dollar) e foi o lar do primeiro boom imobiliário virtual (e depois colapso) em 2006. Blockchain é uma aposta maciça na ideia de “verdadeira propriedade digital”, onde os jogadores podem não apenas comprar e vender itens (pense em roupas exclusivas ou espadas super poderosas) dentro de um jogo, mas onde esses ativos existem (no blockchain) independentemente desse jogo. Como isso acontece praticamente em uma indústria em que os desenvolvedores de jogos concorrentes não conseguem nem concordar com os padrões mais básicos (há desacordo sobre qual direção deve ser considerada “para cima”) é uma incógnita, mas um aplicativo de jogos NFT já pegou: jogue para ganhar.
Criptogames
Por mais promissor que seja, o mundo ainda não descobriu como regular criptomoedas e NFTs. O controverso modelo “jogar para ganhar” e o uso de moedas no jogo alimenta temores de jogos de azar, manipulação de mercado e exploração de trabalhadores no mundo menos desenvolvido, que muitas vezes alugam NFTs de jogadores em países mais desenvolvidos em troca de uma parte de seus ganhos. Alguns jogadores do Axie Infinity, principalmente baseados nas Filipinas, jogam o jogo digital de monstros como sua principal fonte de renda.
No ano passado, o Congresso dos EUA apresentou 35 projetos de lei sobre política de criptomoedas e blockchain. Apenas um foi aprovado, embora na Austrália, o ASX tenha anunciado planos para permitir que exchanges de criptomoedas e ETFs negociem na exchange. Jack Dorsey’s Block (anteriormente Square) listado lá em janeiro. “É grande demais para ser ignorado”, diz o ex-regulador da ASX Greg Medcraft.
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E muito disso pode parecer modismo. O token principal do Axie Infinity, AXS, perdeu quase 60% de seu valor nos últimos três meses, de acordo com o CoinMarketCap.com. O CEO da Electronic Art, Andrew Wilson, que anteriormente manifestou interesse em entrar no espaço NFT, voltou atrás em seus comentários em uma recente teleconferência de resultados. A Valve, empresa proprietária da popular plataforma de jogos Steam, baniu jogos blockchain e NFTs em outubro. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que os jogos NFT “parecem mais exploradores do que entretenimento”.