DOOM: cinco números surpreendentes da franquia que completa 30 anos
Lançado em 1993, o jogo já vendeu mais de 20 milhões de cópias e é um dos títulos mais bem sucedidos da história
Lançado em 1993, o jogo já vendeu mais de 20 milhões de cópias e é um dos títulos mais bem sucedidos da história
Se a projeção da Take Two, proprietária integral da Rockstar Games, estiver correta, o jogo será lançado entre janeiro e março de 2025
“Agradecemos a toda comunidade de esports pela sua paixão, dedicação e apoio inabalável”, disse Michael Ashford, CEO do Esports Awards
Bobby Kotick não sabe qual será seu papel ao final da aquisição da Microsoft, mas continua fazendo planos ambiciosos
Os produtos vêm principalmente da China, responsável por 86% das importações registradas entre janeiro e setembro
Embora as plataformas de VR e AR ainda estejam engatinhando na indústria, os fãs têm buscado cada vez mais experiências imersivas
A decisão da CMA de reabrir o caso após seu bloqueio foi um desvio radical de seu manual
No segundo perfil da série Empreendedores Gamers, veja como Lucio dos Santos Lima, 30 anos, criou o Fluxo, uma das maiores organizações de e-sports do Brasil
A plataforma lançou nesta terça-feira (8) um aplicativo que permite aos usuários acessarem os jogos pela TV – primeira iniciativa da empresa na indústria foi em 2019
Pesquisa revela os cinco principais motivos pelos quais as pessoas adotam os jogos eletrônicos como estilo de vida
No kit que a empresa enviou aos estúdios parceiros já existem pistas de que o novo console pode vir no próximo ano
Os esforços regulatórios dos Estados Unidos para bloquear a aquisição de 69 bilhões de dólares fez com que as empresas prorrogassem a data
Empresa, que mantém parceria com o time feminino da equipe Black Dragons desde 2022, passa a apoiar o line-up de Valorant da Loud
O acordo é um grande marco na indústria do entretenimento, mas o processo de como tudo tem sido feito preocupa os fãs - principalmente aqueles que usam o console da Sony
A 3C Gaming oficializou o lançamento da Surprise, um coletivo de criadores do jogo da Epic Games que já chega a 5,2 milhões de gameplays
Empresa comprou o estúdio Nightidive, em março, e nesta semana confirmou a aquisição de mais de 100 jogos das décadas de 1980 e 1990
Desenvolvido pelo jovem Pedro Caxa, o game agora é da DX Gameworks e reflete o potencial criativo do Brasil no desenvolvimento de novos títulos
O novo equipamento tem codinome Q-Lite e é semelhante a um controle de PS5, porém, com tela sensível ao toque LCD de 8 polegadas
Confira seis games que ganharam destaque para ficar de olho neste ano
Em busca de diversificação e consolidação de negócios, gigantes como Microsoft, Byte Dance e Tencent pagaram grandes valores
O óculos de VR do PlayStation 5 ganhou elogios da crítica, mas não há jogos suficientes para o novo dispositivo
Da temporada de US$ 50 milhões de Patrick Mahomes aos lugares "baratos" de US$ 5,5 mil, tudo o que você precisa saber antes do grande jogo
Algumas marcas estão produzindo itens que relembram jogos marcantes e concedendo benefícios depois da aquisição
Adi Abili, head de Web3 para marcas não alcoólicas da companhia, fala sobre CryptoTitans, projeto que nasceu no Brasil, e as estratégias da empresa no mundo descentralizado
Especialistas afirmam que o crescimento do setor depende de escala, uma boa gerência das franquias, participação dos clientes e dos melhores talentos
Pesquisa do NZN Intelligence também levantou quanto os usuários estão dispostos a gastar com jogos eletrônicos
Projeto que aguarda aprovação do Senado regulamenta a fabricação, importação e comercialização de jogos eletrônicos no país
A grife francesa lançou, recentemente, skins no Gran Turismo; relembre outras que entraram para o mundo dos jogos eletrônicos
A Sony anunciou no mês passado um eixo para lançar mais títulos de jogos para computadores e dispositivos móveis
A empresa mineira atua de forma independente no mercado de jogos e utiliza diversas formas de financiamento para angariar suas produções