Clair Obscur: Saiba Tudo sobre o Game do Ano; Veja os Vencedores do Game Awards 2025
Além de conquistar o título de Jogo do Ano, ele acumulou um recorde histórico de nove estatuetas, incluindo Melhor Direção, Melhor Narrativa e Melhor RPG
Além de conquistar o título de Jogo do Ano, ele acumulou um recorde histórico de nove estatuetas, incluindo Melhor Direção, Melhor Narrativa e Melhor RPG
O mineiro Leo Faria, Head Global de Esports de Valorant, na Riot Games, migrou da consultoria para o mundo dos jogos eletrônicos; neste domingo (05), celebrou a final do Valorant Champions, em Paris
Com liderança do brasileiro Leo Faria, e-sport celebra a final do seu principal torneio do jogo em primeira pessoa neste domingo (5)
Pesquisa Game Brasil (PGB) aponta também que smartphone segue como a plataforma favorita dos jogadores, computadores e consoles aparecem na sequência
De acordo com Daniel Konstantinovic, analista do eMarketer, indústria avançou 4% neste ano ampliando o papel de líder regional na frente de México e Argentina
Com o apoio de marcas como Itaú, Prêmio eSports Brasil reuniu grandes nomes dos games em São Paulo e reconheceu diversos talentos empreendedores
Embora as plataformas de VR e AR ainda estejam engatinhando na indústria, os fãs têm buscado cada vez mais experiências imersivas
Pesquisa revela os cinco principais motivos pelos quais as pessoas adotam os jogos eletrônicos como estilo de vida
No Mês do Gamer, a Forbes Brasil separou, na série Empreendedores Gamers, três histórias que conectam superação, inovação e empreendedorismo em uma indústria que movimentará US$ 205 bilhões em 2023
Super Mario, da Nintendo, lidera em popularidade e tornou-se referência em jogos eletrônicos em todo o mundo
Multinacional estreia nos e-sports com uma equipe de LoL formada por pessoas que se identificam com o gênero feminino e não binárias, além de outras iniciativas
Associação Brasileira de Fantasy Sport (ABFS) esclarece os principais pontos de divergência do Projeto de Lei
Mercado estimado em mais de US$ 2 bilhões no mundo também sofre com as reestruturações da indústria de tecnologia; lideranças de times como Los Grandes, Furia e MIBR falam sobre o contexto
Abragames estima retorno de resultados da comitiva de 43 estúdios nacionais que foi para a Game Developers Conference (GDP)
Com o Major Paris, que ocorre nesta semana, a franquia já bateu mais de 1,8 milhão de pessoas jogando ao mesmo tempo
Patrícia Lima, que assumiu recentemente a área de D&I no time Furia, fala sobre o avanço do tema na indústria de jogos eletrônicos
Patrocinadora do IEM Rio 2023, que ocorreu no Rio esta semana, aportou US$ 100 milhões na renovação da parceria com a ESL, como conta Carlos Augusto Buarque de Almeida, diretor de marketing da empresa
Diego Martinez, Country Manager no país da dona dos jogos Valorant e League of Legends, que realiza a final de seu principal campeonato neste sábado, reforça que, apesar da crise de tech, setor segue aquecido
De acordo com a Pesquisa Game Brasil (PGB), 58,3% dos gamers brasileiros acreditam que o setor de jogos eletrônicos apresenta boas oportunidades de carreira
De acordo com a Abragames, apesar das dificuldades globais, a indústria tem perspectiva de crescer 50% em 2023 com lançamentos e estúdios maduros
Astro dos Lakers, que se tornou o maior pontuador da história da NBA, também brilha e inspira jogos como Free Fire, Fortnite, NBA2K e Multiversus
O aumento vem após pedidos do primeiro-ministro Fumio Kishida para que empresas japonesas paguem mais aos empregados
João ‘Flakes Power’ Sampaio é empresário e maior criador de conteúdo do jogo no Brasil, além de ser Forbes Under 30
O produto foi desenvolvido pela Recaro, empresa alemã especializada em acessórios para automóveis, que fechou a parceria com a montadora
Como um novo investimento no mundo dos games, o grupo aposta no jogo para promover a marca Egeo na plataforma
De acordo com pesquisa do Google e Provokers, mais de 25 milhões de pessoas consomem conteúdo sobre jogos no Brasil somando 700 milhões de horas por ano
Mercado nacional já ultrapassa R$ 7 bilhões em receitas e, segundo a PwC, deve dobrar nos próximos cinco anos chegando a R$ 13 bilhões
Em parceria com a Everyrealm, organização criou experiência imersiva para os fãs de esportes eletrônicos
O negócio entre as maiores organizações de e-sports do Brasil também dará origem a um novo board executivo
Pesquisa do NZN Intelligence também levantou quanto os usuários estão dispostos a gastar com jogos eletrônicos
Projeto que aguarda aprovação do Senado regulamenta a fabricação, importação e comercialização de jogos eletrônicos no país