A união entre a Iron Studios e a Lenovo Brasil marca um movimento importante para a indústria de jogos nacional. As duas empresas, uma referência global em colecionáveis e universos autorais, outra em tecnologia e inovação, cocriaram o Residiuum Tales of Coral, game que inaugura uma nova fase para ambas ao consolidar a entrada em um modelo de desenvolvimento integrado e será apresentado durante a CCXP, no início de dezembro.
A parceria reúne o talento criativo da Iron Studios, que expande sua divisão Iron Games, e a capacidade técnica do laboratório brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento da Lenovo, responsável por aplicar recursos avançados de IA integrada e engenharia de hardware no título.
Em entrevista à Forbes Brasil, Hildebrando Lima, Diretor de P&D da Lenovo Brasil, destaca que o projeto inaugura uma nova fronteira para a companhia no país. “A cocriação de Residiuum Tales of Coral uniu a expertise do nosso P&D ao talento criativo da Iron Games. Além de posicionar a Legion como referência em performance, queríamos apoiar a entrega de um jogo de altíssima qualidade. O desafio foi garantir a imersão e a inovação que buscamos em todos os nossos produtos.”
Lima reforça que a aproximação com o universo de criação e desenvolvimento não é isolada e cita a estratégia global da empresa como base do movimento.“Temos iniciativas semelhantes em mercados internacionais, como nossa parceria com a DreamWorks Animation. Mas ver um projeto como esse nascer no Brasil nos orgulha. O país é um dos nossos nove principais mercados e nosso P&D local tem papel essencial.”
Para a Iron Studios, Residiuum Tales of Coral representa a consolidação de uma estratégia em transformar suas propriedades intelectuais em experiências multiplataforma. O game inaugura oficialmente a nova fase da divisão Iron Games, dedicada a desenvolver e expandir universos narrativos próprios. “A colaboração com a Lenovo fortalece o que queremos construir com Residiuum: um universo profundo, visualmente marcante e pronto para crescer”, afirma Igor Catto, Diretor Criativo da Iron Games.
Uma nova fase da Iron Studios
O universo de Residiuum começou a tomar forma publicamente no fim de 2022, quando a Iron Studios apresentou a nova propriedade intelectual ao mercado. A empresa revelou que a marca nascia já com um mundo narrativo estruturado — personagens, ambientação e mitologia próprios — e a ambição de se desdobrar em múltiplas frentes, como HQs, animação e videogames. Naquele momento, a estratégia deixava claro que o game faria parte do plano de expansão desde a origem da propriedade intelectual.
Em 2023, a presença de Residiuum na CCXP22 e no evento Unlock consolidou a entrada da franquia no território dos jogos digitais. A Iron Studios exibiu uma versão alfa para mobile e, meses depois, apresentou oficialmente o início do desenvolvimento de um novo título dentro do mesmo universo. O anuncio foi acompanhado de um trailer com trechos de gameplay, marcando o primeiro vislumbre público de como o projeto se traduziria em experiência jogável.
A partir de 2024, o jogo evoluiu para um formato mais robusto, com desenvolvimento voltado para PC e demonstrações de última geração. Essa nova fase reforçou o posicionamento de Residiuum como uma IP brasileira de longo prazo, construída para competir no mercado global. Ao chegar a 2025, o game já atravessava um ciclo de produção contínuo de pelo menos três anos, amadurecendo desde um conceito transmídia até um título completo pronto para ser apresentado ao público gamer.