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GTA 6 Tem Personagens que Mudam de Aparência Conforme Estilo de Vida e NPCs Mais Realistas

Relação "Bonnie e Clyde" entre Jason, um traficante e ex-militar, e Lucia, lutadora que estava presa, é o foco do jogo e da dinâmica

3 min

Embora a Rockstar tenha passado uma semana lidando com uma enxurrada de vazamentos de Grand Theft Auto 6 , o show deve continuar, e esse show é o GTA 6 Netflix Extended Look, que acontece nesta quinta-feira (27) e será disponibilizado no YouTube. No entanto, mesmo antes disso, uma grande notícia foi divulgada, revelando uma sequência de novas informações.

Essa seria uma edição da Dazed com uma análise extensa de GTA 6, revelando a maior quantidade de informações sobre o jogo. Há muitas revelações aqui, mostrando o quão amplo e profundo GTA 6 será.

A relação “Bonnie e Clyde” entre Jason e Lucia é o foco da história e da dinâmica do jogo. Você pode jogar como um casal ou de forma independente, alternando entre os dois sem problemas, até mesmo na mesma missão, ou no mesmo carro.

Também temos acesso a um pouco da história de fundo de cada um: Jason é um traficante de drogas e ex-militar. Lucia é uma lutadora recém-libertada da prisão.

As escolhas no jogo são muito mais profundas do que nas versões anteriores e influenciarão consideravelmente a história, incluindo escolhas dentro do próprio relacionamento entre Jason e Lucia.

Ainda é possível observar mais realismo na forma como o mundo reage ao seu personagem em comparação aos jogos anteriores. A nova atualização permite que os NPCs diferenciem uma ameaça de uma simples corrida pela rua com um fuzil de assalto na mão, sem começar a atirar.

Em termos visuais de Jason e Lucia, o sistema de exercícios retorna, permitindo que você desenvolva músculos com treinos ou ganhe peso com compulsão alimentar ou escolhas de estilo de vida pouco saudáveis. E se o seu estilo de vida pouco saudável envolver correria, causando caos e sem dormir, isso se refletirá na aparência do seu personagem.

Em termos de aparência, existem muitas opções, embora a Rockstar queira que a “essência dos personagens” seja mantida. Portanto, nada de correr por aí fantasiado de galinha ou algo do tipo. A Rockstar também projetou as marcas para que não sejam piadas isoladas, mas sim integradas ao ecossistema do jogo.

A pesquisa da Rockstar para este jogo levou anos, com desenvolvedores imersos em Miami e conversando com policiais, criminosos, vendedores de armas e outros tipos de personagens reais que aparecem no jogo. Eles contrataram 50 artistas de rua para criar murais para o jogo, e sua equipe de direção de veículos inclui pilotos de corrida de verdade.

A Rockstar dobrou de tamanho desde que lançouRed Dead Redemption 2e chegou ao ponto de dedicar um estúdio inteiro exclusivamente à criação de NPCs, que a empresa pretende ser o sistema mais complexo e imersivo da história dos jogos.

Sem dúvida, mais detalhes ainda serão revelados no vídeo promocional da Netflix hoje, e voltaremos em algumas horas com uma lista de informações bem mais completa.

Reportagem publicada originalmente em Forbes.com

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