Acordo com a Meta nos EUA Abre Frente em Luta Global contra Danos Gerados por Redes Sociais
Medidas incluem um limite padrão de duas horas diárias de uso dos aplicativos para usuários menores de 18 anos.
Medidas incluem um limite padrão de duas horas diárias de uso dos aplicativos para usuários menores de 18 anos.
Apesar do acordo, a empresa não reconheceu as acusações e afirmou que trabalha para proteger crianças em suas plataformas.
O The Club Me é uma comunidade digital voltada para mulheres maduras, com conteúdos sobre moda, gastronomia, turismo, saúde e lifestyle
Mudança que não acontecia há 10 anos foi anunciada pelo diretor da rede social Adam Mosseri
Mecanismo de "recompensa" das IAs de companhia se assemelha aos vícios em jogos de azar e isso pode esvaziar a essência das relações humanas
Restringir completamente o uso de redes sociais trouxe os maiores ganhos de concentração, mas também teve o maior custo para a vida social
A Comissão afirmou que a bigtech não avaliou os riscos de dependência representados por reprodução automática e rolagem infinita
Em meio ao excesso de informação e crise de atenção, meios mais tradicionais voltam a ser vistos como estratégicos para marcas
Recurso permite iniciar conversas sem compartilhar o número de telefone; chave de segurança define quem pode te contatar
A empresa afirmou estar explorando conteúdos com formatos mais longos, séries episódicas e até mesmo experiências ao vivo com criadores para seu aplicativo de TV
A plataforma, que vai na contra mão das bigtechs e preza por tempo fora das telas, acaba de atingir o melhor trimestre da história, alcançando US$ 1 bilhão em receita
MrBeast, Dhar Mann e Steven Bartlett lideram uma geração de criadores que transforma audiência em negócios multimilionários e influência global
Vozinha, goleiro de Cabo Verde, virou exemplo de como a Copa do Mundo pode transformar jogadores pouco conhecidos em fenômenos nas redes sociais
Medidas anunciadas por Starmer miram redes sociais e plataformas de jogos para restringir o contato de estranhos com crianças e reforçar a proteção no ambiente digital
Jim Louderback explica como a inteligência artificial tem mudado a lógica de distribuição de conteúdo e engajamento
Em um ambiente onde a comparação é constante e a validação parece vir dos números, vale refletir: o que realmente estamos buscando toda vez que abrimos o celular?
O sucesso de true crime documenta um acidente de carro fatal e a condenação por homicídio da motorista adolescente Mackenzie Shirilla
Apresentadora revisita sua trajetória e reflete sobre envelhecimento, maturidade, novos projetos e o documentário Meu Ayrton
Durante o Power Lunch Melhores CMOs do Brasil, Alberto Ceresa, do Canva, e Camila Costa, da iD\TBWA, discutem cases de sucesso da empresa com base em uma pesquisa inédita encomendada pela agência
Com a aproximação da Copa do Mundo 2026 e a agitação coletiva em torno da Libertadores, o objetivo da bigtech é colocar o ChatGPT no centro dessa paixão
Ana Gabriela Lopes, VP de Marketing, compartilha as estratégias da marca para o período, em meio à parceria inédita com a CBF
Com mais de 280 milhões de assinantes, a empresa segue sendo o serviço mais consumido e popular do setor em 2026
Iniciativas como a Casa Cazé TV e Heineken House reúnem fãs em torno de uma diversidade de experiências físicas, como shows, games e gastronomia
Profissionais da Geração Z avaliam a postura digital dos executivos antes de escolher o próximo emprego; entenda como aproveitar o potencial da plataforma
Da força do dial passando pelo estilo das páginas impressas e a elegância do vinil, a busca pelos clássicos é cada vez maior
Pesquisa da Heineken, em parceria com a Box1824, analisa como os algoritmos estão padronizando o comportamento humano
Relatório da ONU revela que a saúde emocional dos jovens está em perigo
Victor Trindade, da FlyMedia, compartilha as metas da empresa após investimento de R$ 20 milhões
Apoio popular impulsiona restrições: maioria aprova a medida enquanto o governo da Grécia amplia o controle sobre o uso de telas entre adolescentes.
As normas do ECA Digital abrangem também o mundo dos games, especialmente no que diz respeito à monetização e à verificação de idade
A assinatura já está sendo testada em alguns mercados, segundo o TechCrunch, e deve chegar a outros países gradualmente