“Brasil é termômetro para a indústria de games”, diz CEO da Etermax
Maximo Cavazzani afirma que desenvolvedora argentina vai investir mais de R$ 50 milhões na região para ampliar projetos de blockchain, metaverso e gamificação
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Estudo da Liga Ventures e PWC Brasil mostra que São Paulo, Rio Grande do Sul e Rio de Janeiro são os estados com o maior número de startups ativas na área da saúde
Fitch citou que o foco do setor deve mudar de crescimento da base para busca de receitas
Mais informações sobre as atualizações do celular da Apple mostram um novo (e custoso) hardware da câmera
A marca será patrocinadora oficial da Parada do Orgulho LGBTQIA+ e criou um espaço de experiências dentro da plataforma
As metodologias ágeis se consolidaram de vez e não é por acaso. A adoção desta estratégia tem se apresentado ser um grande diferencial competitivo
Fabio Coelho, presidente da empresa no país, anunciou iniciativas com foco na retomada econômica
De acordo com o JP Morgan, as receitas das empresas com games e música devem crescer quase 40% até 2025
Juliana Roschel, líder global de branding da empresa, com passagens por Toyota, Samsung, Electrolux e Google, também fala sobre carreira e liderança
O momento deve ser de calma e de preservação do capital. Isso que eu tenho dito aos empreendedores que têm me procurado, preocupados com o cenário de volatilidade que estamos vivendo
Estudo TMT Predictions, da Deloitte, aponta que mais de 320 milhões de dispositivos portáteis de saúde serão produzidos este ano
A varejista disse que está trabalhando com a Administração Federal de Aviação dos Estados Unidos e autoridades locais da cidade para obter licenças
Com passagens por BIG e Mondelēz, Christianne Rego assumiu como nova Chief Marketing Officer da General Motors na América do Sul
Chegada da chinesa Tencent ao Brasil e os recordes de exportações reforçam o potencial de uma indústria que deve movimentar mais de R$ 12 bilhões em 2022
Um relatório global da consultoria IDC prevê que até 2024, mais de 75% da infraestrutura e dos aplicativos e mais da metade da infraestrutura do data center serão consumidos como serviço
O clube de jogos eletrônicos e a empresa de marketing de influência se uniram para ampliar as possibilidades de negócios no ecossistema
Em 2020, um estudo publicado na revista PLOS ONE tentou determinar se e por quanto tempo o DNA em materiais resinosos pode ser preservado
Pesquisa da Forbes com as 65 pessoas mais ricas do mundo aponta que apenas 3% acreditam que o trabalho será predominantemente digital
A marca dará ao modelo um redesenho atraente em 2022, mas novas informações revelam que uma mudança ainda mais importante no iPhone 15 está por vir
O sul-coreano Lee Su-jin, fundador da Yanolja, viu a demanda pelo serviço triplicar e contou com aportes do Softbank
Pesquisas mostram como viver através de imagens pode estar distorcendo o senso de realidade
A organização especializada em games, Tropicaos, fechou uma parceria com a B2XBET para desenvolvimento de negócios e conteúdo
Empresa é fruto da união entre a consultoria de inovação 16 01 e a companhia de criptoativos Stonoex
Flávio Santos, CEO da Mfield e autor do livro “Economia da Influência”, fala sobre o impacto da Web3, NFTs e tecnologias na dinâmica dos criadores de conteúdo
O aplicativo viu um aumento no número de usuários após preocupações com a privacidade relacionadas ao seu maior rival, o WhatsApp
Para promover a marca Heineken 0.0, empresa dá mais um passo no mundo dos e-sports em uma parceria de longo prazo com a Riot Games, IRB E-sports e F1BC
Cientistas pesquisam, há décadas, o impacto do estresse dos voos espaciais no comportamento físico humano
A chinesa dona de algumas das principais franquias de games do mundo, entre elas League of Legends, está montando uma operação no país
Startup liderada por Guilherme Luz já possui participação de fundos do Vale do Silício e investidores como David Vélez
Segundo a IDC, iPhone 13 e iPhone 13 Pro Max lideram o ranking, Samsung aparece com dois modelos entre os cinco primeiros
De acordo com o relatório anual da Apura Cyber Intelligence, no ano passado, a área de saúde foi a terceira atacada por cibercriminosos